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(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人诚不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天……为什么要找真相?……这是一个命题,也是我做独立游戏的初衷——表达。……从前没有的,我想试试看
indienova.com/steam/game/1478440
游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点的资金,去不同的地图证明你的实力!……随机的城市、人才、房地产资源、社会资源、突发事件、市场发展趋势……值得一提的是,所有的房地产资源虽然是随机的……你将创建不同类型的公司,利用这些公司各自的运营手段来获取利润,这也是你的公司生存和扩张的基础,从而利用城市群的分布和特点
indienova.com/u/gadqq/blogread/11885
这是我们想展示给玩家的,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,有一段美好的时光……其实都是在赌,因为我们公司不大,我们钱也不多,每一次都是把所有的资金全部投进去了,就是这种赌法。……我们现在所有的“打造”,就是打造我们公司也好,打造我们团队也好,都是为了做这个产品
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这十分难堪,但另一方面也反映出我还有很多要学,还有很多可学。……也许他们中的一些人已经离职,但他们带给公司的传奇荣誉和成熟的经验仍然是我的宝藏。……我只能继续努力,在职业上有所成就,保护好现在拥有的一切
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- 机器人统治者 你手中的非法帽子有着前所未有的风格,它能激励其他人加入你的起义。……要当心假动作,要好好利用你的距离,不要耗尽蒸汽。 ◎ 战斗 机器人战斗模块将战斗限制为决斗。……还是想探索这个世界和专制的 Genu 公司背后的真相?
indienova.com/u/tqll/blogread/11568
11月26号,已经不记得是因为什么,和辰师傅聊起未来的打算。……第二天,在我还没来得及制定实施计划的时候,公司突然宣布解散项目组。……周末,和父母说起离职的事,他们只是让我不要有压力。连辰师傅的老妈都专门打电话来鼓励我
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的……至少资源管理、UI管理基本都有,然后有的框架提供架构 MVVM、MVC、ECS 等,有的框架小而美开箱即用……而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的
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